Mujeres periodistas en el mundo del videojuego



El sector de los videojuegos en España es uno de los más lucrativos, con una facturación de 1.747 millones de euros en 2020 según AEVI (Asociación Española de Videojuegos) y con la previsión de facturar hasta 1.511 millones este año.

Esta trascendencia explica la existencia de un periodismo especializado dedicado a informar sobre las novedades del sector. Gracias a esto surgieron las revistas de videojuegos y ahora con Internet, los aficionados prefieren consumir información a través de las redes sociales que de soportes tradicionales. 

De 16,8 millones de usuarios de videojuegos que hay en España, según datos de AEVI, el 41% son mujeres, como informan Laura Manzano Zambruno y Guillermo Paredes Otero en esta obra colaborativa. En este sector las mujeres han estado siempre superadas en número, principalmente por los roles de género que apartaban a las mujeres del campo profesional de la ciencia, consiguiendo así que la mayoría de programadores y otros puestos de trabajo relacionados con la tecnología sean cubiertos por hombres. 

Las redes sociales, que por una parte, han sido una herramienta muy útil de movilización de mujeres y promoción del feminismo, por otra se han convertido en otro medio para agredirlas. En 2017 surgió una movimiento con el hashtag #Gamergate, como explica eldiario.es en este artículo, por la falta de ética en el periodismo de videojuegos, pero acabó siendo una campaña en contra de periodistas y desarrolladoras de videojuegos. 

Un caso muy conocido víctima de esta campaña, fue un evento organizado solo para mujeres o personas del colectivos LGTBI que se identificaban como mujeres, denominado Gaming Ladies que fue boicoteado por hombres.

Esto demuestra la discriminación que llevan sufriendo y que sufren hasta hoy, las mujeres en el periodismo de videojuegos.

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